게임 규칙

집을 더 많이 차지하는 쪽이 이깁니다. 흑과 백이 번갈아 한 수씩, 선과 선이 만나는 점에 돌을 놓습니다. 한 번 놓은 돌은 움직이지 않고, 잡힐 때만 판에서 들어냅니다.

1두는 법

흑이 먼저 둡니다. 판 크기는 9줄 · 13줄 · 19줄이 있고, 처음 배우는 분은 9줄이 좋습니다.

내 차례에 둘 곳이 마땅치 않으면 패스할 수 있습니다. 두 사람이 연속으로 패스하면 대국이 끝납니다.

2활로와 따내기

돌에 가로·세로로 붙은 빈 점을 활로(숨 쉬는 구멍)라고 합니다. 상대 돌의 활로를 모두 막으면 그 돌을 따내어 판에서 들어냅니다. 따낸 돌은 계가할 때 내 몫이 됩니다.

가운데 백 돌의 활로는 4개(초록 점)
활로가 하나 남은 상태가 단수. 흑이 ☆에 두면 백을 따냅니다
변(판 가장자리)에서는 활로가 3개
귀에서는 2개뿐이라 잡히기 쉽습니다

3이어진 돌

가로·세로로 붙은 같은 색 돌은 한 덩어리가 되어 활로를 함께 씁니다. 따낼 때도 덩어리 전체를 한꺼번에 따냅니다. 대각선으로 놓인 돌은 이어진 것이 아닙니다.

이어진 백 두 점의 활로는 6개
대각선은 이어지지 않은 따로따로의 돌

4둘 수 없는 자리 (자충)

두자마자 내 돌의 활로가 하나도 없게 되는 자리에는 둘 수 없습니다. 단, 그 수로 상대 돌을 따낼 수 있으면 둘 수 있습니다. 따내면 활로가 생기기 때문입니다.

흑은 × 자리에 둘 수 없습니다
백 네 점이 모두 ☆ 하나만 활로라서, 흑은 ☆에 두어 네 점을 따낼 수 있습니다

5패

한 점을 따낸 바로 다음 수에, 상대가 그 자리에서 곧바로 되따내 같은 모양으로 돌아가는 것은 금지입니다. 이것을 패라고 합니다. 되따내려면 먼저 다른 곳에 한 수(팻감)를 두고, 상대가 받아 준 뒤에 따내야 합니다.

흑이 ☆에 두어 백 한 점을 따내면…
백은 × 자리에서 곧바로 되따낼 수 없습니다

6삶과 죽음

덩어리 안에 따로 떨어진 빈 점(눈)이 두 개 있으면, 상대가 두 곳을 동시에 막을 수 없어 영원히 잡히지 않습니다. 이 돌은 살았다고 합니다. 눈이 하나뿐이면 결국 잡힙니다.

눈이 두 개(빈 점 두 곳) → 산 돌
눈이 하나 → 흑이 안을 차례로 메우면 잡힘

어떤 모양이 살고 죽는지는 바둑 학습의 사활 문제로 연습할 수 있습니다.

7대국 끝과 계가

두 사람이 연속으로 패스하면 끝납니다. 더 둘 곳이 없거나, 둬도 손해일 때 패스합니다. 그다음 집을 셉니다(계가).

  • 이 앱은 중국식 계가를 씁니다. 판 위에 살아 있는 내 돌 수와 내 돌로 둘러싼 빈 점(집)의 수를 모두 더합니다.
  • 판 위에 남아 있어도 살 수 없는 돌(사석)은 상대 것으로 셉니다. 사석은 AI(KataGo)가 판단합니다.
  • 먼저 두는 흑이 유리하므로 백에게 덤 7.5집을 더해 줍니다 (중국식 계가의 표준 덤. 한국식으로 셀 때의 6.5집과 같은 셈입니다). 0.5 때문에 비기는 일이 없습니다.
  • 지는 것이 분명하면 기권할 수 있습니다(불계패).

8접바둑

실력 차이가 날 때는 약한 쪽이 흑을 잡고 화점(판의 굵은 점)에 돌을 몇 개 먼저 놓고 시작합니다. 이때는 백이 먼저 두고, 덤은 0.5집입니다. 새 게임 창의 접바둑에서 고릅니다.