집을 더 많이 차지하는 쪽이 이깁니다. 흑과 백이 번갈아 한 수씩, 선과 선이 만나는 점에 돌을 놓습니다. 한 번 놓은 돌은 움직이지 않고, 잡힐 때만 판에서 들어냅니다.
1두는 법
흑이 먼저 둡니다. 판 크기는 9줄 · 13줄 · 19줄이 있고, 처음 배우는 분은 9줄이 좋습니다.
내 차례에 둘 곳이 마땅치 않으면 패스할 수 있습니다. 두 사람이 연속으로 패스하면 대국이 끝납니다.
2활로와 따내기
돌에 가로·세로로 붙은 빈 점을 활로(숨 쉬는 구멍)라고 합니다. 상대 돌의 활로를 모두 막으면 그 돌을 따내어 판에서 들어냅니다. 따낸 돌은 계가할 때 내 몫이 됩니다.
가운데 백 돌의 활로는 4개(초록 점)
활로가 하나 남은 상태가 단수. 흑이 ☆에 두면 백을 따냅니다
변(판 가장자리)에서는 활로가 3개
귀에서는 2개뿐이라 잡히기 쉽습니다
3이어진 돌
가로·세로로 붙은 같은 색 돌은 한 덩어리가 되어 활로를 함께 씁니다. 따낼 때도 덩어리 전체를 한꺼번에 따냅니다. 대각선으로 놓인 돌은 이어진 것이 아닙니다.
이어진 백 두 점의 활로는 6개
대각선은 이어지지 않은 따로따로의 돌
4둘 수 없는 자리 (자충)
두자마자 내 돌의 활로가 하나도 없게 되는 자리에는 둘 수 없습니다. 단, 그 수로 상대 돌을 따낼 수 있으면 둘 수 있습니다. 따내면 활로가 생기기 때문입니다.
흑은 × 자리에 둘 수 없습니다
백 네 점이 모두 ☆ 하나만 활로라서, 흑은 ☆에 두어 네 점을 따낼 수 있습니다
5패
한 점을 따낸 바로 다음 수에, 상대가 그 자리에서 곧바로 되따내 같은 모양으로 돌아가는 것은 금지입니다. 이것을 패라고 합니다. 되따내려면 먼저 다른 곳에 한 수(팻감)를 두고, 상대가 받아 준 뒤에 따내야 합니다.
흑이 ☆에 두어 백 한 점을 따내면…
백은 × 자리에서 곧바로 되따낼 수 없습니다
6삶과 죽음
덩어리 안에 따로 떨어진 빈 점(눈)이 두 개 있으면, 상대가 두 곳을 동시에 막을 수 없어 영원히 잡히지 않습니다. 이 돌은 살았다고 합니다. 눈이 하나뿐이면 결국 잡힙니다.
눈이 두 개(빈 점 두 곳) → 산 돌
눈이 하나 → 흑이 안을 차례로 메우면 잡힘
어떤 모양이 살고 죽는지는 바둑 학습의 사활 문제로 연습할 수 있습니다.
7대국 끝과 계가
두 사람이 연속으로 패스하면 끝납니다. 더 둘 곳이 없거나, 둬도 손해일 때 패스합니다. 그다음 집을 셉니다(계가).
- 이 앱은 중국식 계가를 씁니다. 판 위에 살아 있는 내 돌 수와 내 돌로 둘러싼 빈 점(집)의 수를 모두 더합니다.
- 판 위에 남아 있어도 살 수 없는 돌(사석)은 상대 것으로 셉니다. 사석은 AI(KataGo)가 판단합니다.
- 먼저 두는 흑이 유리하므로 백에게 덤 7.5집을 더해 줍니다 (중국식 계가의 표준 덤. 한국식으로 셀 때의 6.5집과 같은 셈입니다). 0.5 때문에 비기는 일이 없습니다.
- 지는 것이 분명하면 기권할 수 있습니다(불계패).
8접바둑
실력 차이가 날 때는 약한 쪽이 흑을 잡고 화점(판의 굵은 점)에 돌을 몇 개 먼저 놓고 시작합니다. 이때는 백이 먼저 두고, 덤은 0.5집입니다. 새 게임 창의 접바둑에서 고릅니다.
가로·세로·대각선으로 내 돌 5개를 먼저 잇달아 놓으면 이깁니다. 이 앱은 공식 대회 규칙인 렌주 룰을 씁니다. 먼저 두는 흑이 너무 유리하지 않도록 흑에게만 금지된 자리(금수)가 있습니다.
1두는 법
15×15 판에서 흑이 먼저, 번갈아 한 수씩 둡니다. 흑의 첫 수는 판 한가운데(천원)입니다. 판이 가득 찰 때까지 아무도 5목을 못 만들면 무승부입니다.
5개가 잇달아 놓이면(5목) 승리
2용어
- 4: 한 수만 더 두면 5목이 되는 모양. 상대는 반드시 막아야 합니다.
- 열린 4: 5목이 되는 자리가 양쪽에 두 곳이라 막을 수 없는 4. 만들면 사실상 승리입니다.
- 열린 3: 한 수 더 두면 열린 4가 되는 3. 막지 않으면 열린 4가 되므로 보통 바로 막습니다.
3흑의 금수
흑은 아래 세 가지 모양이 생기는 자리에 둘 수 없습니다(× 표시). 앱은 흑 차례에 금수 자리를 빨간 ×로 보여 줍니다. 설정에서 끌 수 있습니다.
33: 한 수로 열린 3이 두 개 생김
44: 한 수로 4가 두 개 생김 (한 줄 안에 생겨도 44)
장목: 6개 이상 잇달아 놓이는 자리
- 흑은 정확히 5개여야 이깁니다. 5목이 되는 수는 금수 모양이 함께 생겨도 둘 수 있고 바로 이깁니다.
- 겉보기에 3이어도 실제로 열린 4를 만들 수 없는 3(거짓 3)은 33을 셀 때 빼고 봅니다. 앱이 자동으로 판정합니다.
4흑의 승리 수: 4·3
4 하나와 열린 3 하나를 한꺼번에 만드는 4·3은 금수가 아닙니다. 상대가 4를 막는 사이에 3이 열린 4가 되므로, 흑이 이기는 대표적인 방법입니다.
☆에 두면 4와 열린 3이 동시에 생김 (둘 수 있음)
5백은 제한 없음
백은 33 · 44를 마음대로 만들 수 있고, 6개 이상(장목)이어도 이깁니다. 그래서 백은 흑이 금수 자리밖에 막을 곳이 없도록 몰아넣는 작전도 씁니다.
백은 ☆에 두어 6목을 만들어도 승리
상대 킹을 체크메이트하면 이깁니다. 체크메이트는 킹이 공격받고 있는데 어떻게 해도 피할 수 없는 상태입니다. 킹을 실제로 잡지는 않습니다.
1판과 처음 배치
8×8 판에서 백이 먼저, 번갈아 한 번에 기물 하나를 움직입니다. 오른쪽 아래 칸이 흰 칸이 되게 놓고, 퀸은 자기 색 칸(백 퀸은 흰 칸, 흑 퀸은 검은 칸)에서 시작합니다.
2기물이 움직이는 법

킹모든 방향으로 한 칸

퀸 · 9점가로·세로·대각선 몇 칸이든

룩 · 5점가로·세로 몇 칸이든

비숍 · 3점대각선 몇 칸이든

나이트 · 3점L자로 이동, 다른 기물을 뛰어넘음

폰 · 1점앞으로 한 칸, 잡을 땐 대각선 앞
퀸·룩·비숍은 길이 막히면 그 너머로 갈 수 없습니다. 상대 기물이 있는 칸으로 가면 그 기물을 잡습니다. 점수는 기물의 대략적인 가치이고, 앱은 잡은 기물의 차이를 +로 보여 줍니다.
킹
퀸
룩
비숍
나이트 (사이에 기물이 있어도 뛰어넘음)
폰: 앞으로 한 칸, 처음 움직일 때만 두 칸까지
폰은 대각선 앞의 상대 기물만 잡음 (앞의 기물은 못 잡음)
3체크와 체크메이트
킹이 상대 기물에게 공격받는 상태가 체크입니다. 체크를 받으면 반드시 벗어나야 합니다: 킹을 옮기거나, 사이를 막거나, 공격하는 기물을 잡습니다. 내 킹이 공격받게 되는 수는 둘 수 없습니다.
어떤 수로도 체크를 벗어날 수 없으면 체크메이트, 그 대국은 끝나고 체크메이트한 쪽이 이깁니다.
흑 킹이 자기 폰에 막혀 룩의 체크를 피할 곳이 없음 → 체크메이트
4특별한 규칙
캐슬링: 킹과 룩을 한 번에 움직여 킹을 안전한 곳으로 옮깁니다. 킹이 룩 쪽으로 두 칸 가고, 룩이 킹을 넘어 바로 옆에 섭니다. 앱에서는 킹을 두 칸 옮기면 됩니다. 다음 조건을 모두 갖춰야 합니다.
- 킹과 그 룩이 한 번도 움직이지 않았다
- 둘 사이에 기물이 없다
- 킹이 지금 체크 상태가 아니고, 지나가는 칸과 도착하는 칸이 공격받고 있지 않다
캐슬링 전
킹 쪽 캐슬링 뒤 (O-O)
퀸 쪽 캐슬링 뒤 (O-O-O)
앙파상: 상대 폰이 처음 두 칸 전진해 내 폰 바로 옆에 섰다면, 바로 다음 수에 한해 그 폰이 한 칸만 왔을 때처럼 대각선으로 잡을 수 있습니다.
흑 폰이 d7에서 d5로 두 칸 전진해 백 폰 옆에 옴 → 백은 바로 다음 수에 d6(점)으로 가며 그 폰을 잡을 수 있음
프로모션: 폰이 맨 끝 줄에 닿으면 퀸 · 룩 · 비숍 · 나이트 중 하나로 바뀝니다. 보통 퀸을 고릅니다. 앱에서는 고르는 창이 뜹니다.
5무승부
- 스테일메이트: 체크는 아닌데 둘 수 있는 수가 하나도 없음
- 같은 국면 3회 반복
- 50수 규칙: 양쪽이 50수 동안 폰을 움직이지도, 기물을 잡지도 않음
- 기물 부족: 양쪽 모두 체크메이트할 수 없는 기물만 남음 (예: 킹 대 킹)
흑 차례: 체크가 아닌데 킹이 갈 곳이 없음 → 스테일메이트(무승부)
이길 수 있는 상황에서 상대를 꼼짝 못 하게만 만들면 비기므로 조심하세요.
6기보 읽는 법
앱의 기보는 표준 표기법을 씁니다. 칸 이름은 왼쪽부터 a~h, 아래부터 1~8입니다.
| e4 | 폰이 e4로 이동 (폰은 기물 글자 없음) |
| Nf3 | 나이트가 f3으로. K 킹, Q 퀸, R 룩, B 비숍, N 나이트 |
| Bxc6 | x 는 잡기 (비숍이 c6의 기물을 잡음) |
| Qh5+ | + 는 체크 |
| Qxf7# | # 는 체크메이트 |
| O-O / O-O-O | 킹 쪽 / 퀸 쪽 캐슬링 |
| e8=Q | 프로모션 (폰이 퀸이 됨) |